Beranda / Simulasi

🧭 Simulasi · Rute Tercepat ke Sekolah

Tentukan jalur tercepat dari rumah ke sekolah. Terapkan teknik berpikir komputasional: pengenalan pola (jam sibuk), abstraksi (abaikan jalan sepi), dan algoritma (Dijkstra / A*).

🗺️ Peta Rute ke Sekolah

Graf berikut punya 6 simpul dan 7 sisi berbobot. Bobot = waktu tempuh (menit). Klik Hitung Rute Tercepat untuk menjalankan algoritma Dijkstra, lalu bandingkan hasil A*.📚 Aktivitas BK-K10-12 · Buku Koding dan Kecerdasan Artifisial

  • Rumah (node mulai)
  • Sekolah (tujuan)
  • Persimpangan jalan

Rute Alternatif

Status: belum dihitung